Category Archives: Games

Novidades de Secret World Legends têm data

Secret World Legends ganhou um roteiro de desenvolvimento atualizado, com novidades pelos próximos seis meses no mínimo. O MMORPG de horror moderno foi relançado no mês passado, agora com acesso gratuito e modificações no combate e nas habilidades. Alguns mapas antigos serão liberados nos próximos meses, e conteúdo inédito chega na sequência.


© Funcom

Ainda este mês a Transilvânia reaparece para os jogadores, com os mapas de Tóquio sendo nos dois meses seguintes, e a Torre Orochi fechando a história principal.

No final do ano e/ou início do próximo, estréiam: Dark Agartha, versão do mapa místico que conecta o mundo, desta vez com inimigos; um sistema para liderar uma equipe de agentes novatos da sua facção; e a continuação da trama do jogo, com um novo país disponível.

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Tenho a impressão que será a Itália, mais precisamente Veneza. Acho que há alguns anos mencionaram que seria o caso, mas posso estar confundindo com a presença do Conselho de Veneza em missões especiais.

Já temos os EUA, Inglaterra e Coreia do Sul como mapas para iniciantes, daí outras três cidades americanas, alguns mapas no Egito e outros na Transilvânia. Na sequência você iria para o Japão (nunca fui já que não comprei as atualizações na época) e empacava por lá aguardando mais conteúdo ou caçando itens em raids intermináveis.

Ou seja, América do Norte x2, Europa x2, Ásia x2, África x1. Caso não seja Veneza (Europa de novo?), torço por alguma cidade na América do Sul ou outra na África, de preferência África do Sul. Austrália e seus vizinhos também renderiam ótimas adições ao folclore de monstros do jogo.

Estou jogando SWL desde o final de semana anterior ao lançamento oficial, por ser usuário do jogo antigo. Entrei em um Cabal meio quieto/fraquinho (preciso trocar em breve), e estava refazendo toda a trama principal. Ela está bem idêntica ao que lembrava, o que me deu uma desanimada feia – mas esse anúncio de mais conteúdo e finalmente ter entendido melhor o funcionamento dos poderes me motivou a continuar.

Não tenho encontrado os mapas lotados como esperava, mas acho que isso é culpa da mudança na arquitetura de servidores, colocaram menos gente junta propositalmente. Nas duas vezes que utilizei a janela para realizar as missões de grupo consegui uma resposta rápida, e um resultado razoável, mesmo tendo feito um serviço medíocre como healer (estou providenciando equipamento adequado!).

Apesar de ser uma versão requentada de The Secret World, estou me divertindo quase tanto quanto da primeira vez que joguei – e os combates são bem menos frustrantes e muito mais rápidos.

Site oficial: https://secretworldlegends.com/

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O necromante chega com vários presentes

Diablo III vai ganhar sua nova classe Necromancer na terça-feira (27), anuncia a Blizzard, desenvolvedora do jogo. A novidade irá custar US$ 14,99 e integra o pacote Rise of the Necromancer, que também inclui um animal de estimação, asas, novos detalhes para a bandeira pessoal e uma moldura de retrato, dois espaços para personagens novos e para o baú da conta. No PC, PlayStation 4 e Xbox One.


© Blizzard

Na mesma ocasião o jogo recebe a atualização 2.6.0, inaugurando uma modalidade de competição em que os jogadores podem comparar o tempo que demoram para completar um mapa, e alguns cenários novos.

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15 dólares? Tinha certeza que seriam apenas 10, que por sinal é o valor que vou esperar chegarem antes de pensar em comprar. Depois de algumas centenas de níveis com o Witch Doctor não estou exatamente motivado a investir em outro invocador de monstros. Provavelmente irei de monge na próxima temporada.

Acho que essa corrida para limpar rifts vai ter uma má aceitação pela comunidade, que até hoje não foi contemplada com um PvP de verdade. Vai apenas cutucar a ferida. Provavelmente estão guardando a modalidade para algo grandioso, talvez o patch 3.0. Acho que justificam o atraso com questões de balanceamento de poder entre classes, que obviamente é muito desigual, mas contornável. Bastava criarem um PvP sem regras e outros restritos a personagens da mesma classe, ou de natureza semelhante (bárbaros vs. monges, etc).

Fonte: D3 Blog

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Os 7 melhores trailers da E3 2017

Dezenas de trailers de jogos inéditos ou com novidades sobre títulos já anunciados foram divulgados durante a E3 2017, realizada este mês. Confira abaixo alguns dos vídeos que se destacaram:

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E como eu estava de férias na semana passada, perdi a chance de rechear o período com o jogo mais interessante do dia; mas fica aí em cima o resumo de minhas preferências.

The Last Night tem um belo trailer, mas resta saber se merece o destaque que está recebendo (incluindo os holofotes do Xbox e da militância feminista). Jogo um bocado de RPGs com visual de 8 bits, e não consigo imaginá-los sendo tão dramáticos quanto esse.

The Evil Within 2 e Call of Cthulhu me deixaram com mais vontade de jogar Secret World Legends, que será lançado somente na próxima semana.

Wolfenstein e Detroit vem carregados de conteúdo político e meio que se complementam. No primeiro os inimigos são nazistas, no segundo os humanos são todos nazistas. Ótima mensagem!

Marvel’s Spider-Man é um deslumbre. Mas se reparar bem, dá a impressão que você está assistindo um cinematic e precisa apertar alguns botões de vez em quando para manter o filme rolando. Quanta liberdade de movimento você realmente tem? Me parece que apenas o movimento anterior ao primeiro combate, nas vigas, ficou ao gosto do freguês, no resto do tempo, é apenas um espectador.

Anthem é um simulador de Homem de Ferro + dinossauros no futuro. Visual caprichado, mas como jogo não se destaca de outros títulos de tiro futurista, me vindo à cabeça Halo e Crysis. Talvez a capacidade de voar seja o suficiente? Apesar de Tribes ter feito isso há um bom tempo? Faltou aquele toque especial da BioWare… talvez no próximo trailer.

Fonte: Basicamente canais dos produtores e distribuidores dos jogos no Youtube

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Feira de jogos antigos e outros não tão velhos

O site de jogos clássicos e (alguns) novos Gog.com lançou sua promoção de verão deste ano, com duas semanas de descontos. Serão 1500 títulos com preços reduzidos individualmente ou em pacotes, variando diariamente e por gênero. Ao adquirir seu primeiro jogo na oferta, o usuário ganha automaticamente uma cópia de Rebel Galaxy, simulador de combate entre naves espaciais, lançado em 2015.

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© Gog.com

Ao contrário de ofertas anteriores, em que cumprir “tarefas” na página rendiam pontos e liberavam mais jogos gratuitos, a promoção deste ano vem acompanhada de uma narrativa. Notícias são publicadas na página contando a história de um jogador em uma ilha misteriosa, com suas ações podendo ser decididas por votação e influenciando quais jogos entrarão em promoção na sequência.

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Comprei o RPG Shardlight e o jogo de saltitar em plataformas Trine Enchanted Edition por uns três dólares no total – já instalei os dois, mas o Rebel Galaxy provavelmente ficará para mais tarde. Tenho umas boas experiências com o arcaico Freelancer, acho que nos anos 90, mas desde então nunca mais experimentei com esse gênero. Quando cansar de ficar clicando em todos objetos na tela ou segurando setas de esquerda e direita, quem sabe.

Essa ideia de contar uma fábula junto com a promoção me lembrou de uma análise de mercado que ouvi há alguns meses. Aparentemente “millennials”, a geração com mais de 20 e pouco menos de 30 anos, aprecia produtos que possuam uma história – por exemplo, um chocolate cuja embalagem relate onde foi colhido o cacau orgânico, de que modo artesanal e não poluente ele foi preparado, em qual veículo elétrico ele foi transportado até a pequena loja onde está a venda. Se o Gog está com uma ideia parecida, isso pode indicar que pretendem expandir sua clientela – que eu saiba, apenas velhos compram tranqueiras nostálgicas por lá, e a chance de ganhar mais jogos fazendo bobeiras era muito mais atrativa que qualquer narrativa, especialmente para quem está preocupado em não desperdiçar dinheiro, ou seja, pessoal dos 30 aos 40. Será que essa gurizada terá interesse em nossas velharias?

Enquanto isso fico me segurando para não comprar o primeiro jogo da série de remakes de Ys. Está barato, mas tenho tantos outros RPGs comprados e nem sequer experimentados. Que praga.

Fonte: Gog.com

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Combate com mira e mini-jogos em Secret World Legends

Secret World Legends refez totalmente o combate em relação ao seu predecessor, The Secret World. A novidade é um dos carros-chefes na divulgação do jogo, que será lançado no dia 26 deste mês, gratuitamente. Além de uma “mira”, todos as armas e poderes foram refeitos, ganhando novas mecânicas individuais. Esses aspectos são detalhados no vídeo mais recente do título:


© Funcom

Um MMORPG de horror moderno, onde os jogadores controlam pessoas com superpoderes que enfrentam todo tipo de ser mitológico e lenda urbana, desvendando conspirações globais – essa é a premissa do jogo original, mantida na nova versão.

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Confesso que ainda estou apanhando para entender esse “reticle combat”. Pelo que pesquisei é simplesmente incluir uma mira que talvez trave em um alvo, ou mude de formato ao passar na frente de um alvo possível. Achei que o TSW já tinha isso, mas não confiarei em minha memória para afirmar tanto – se não tivesse desinstalado há meses era só verificar. Enfim.

Estou gostando das novidades até o momento, nada escandaloso ou que vá aumentar absurdamente a popularidade do jogo (exceto pela gratuidade, claro), mas ao menos parecem melhorias. O combate era uma aporrinhação, e duvido que tenha piorado, por mais que estejam criticando os novos mini-jogos de cada poder. Se forem tão ruins assim, se livram deles, simples.

Mas uma coisa que realmente teria melhorado a experiência seria um pouco de reação aos ataques. Um homem-peixe de dois metros e meio de altura te acerta com uma pata maior do que você próprio, e o personagem continua lá disparando tiros de espingarda a queima roupa, sem piscar. Acaba com a sensação de ameaça. Mas isso provavelmente deixaria o combate ainda mais lento, ao interromper as animações dos ataques especiais.

Fonte: Funcom

Site oficial: http://www.secretworldlegends.com/

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Jogue cartas ao invés de caçar monstros

Está em beta aberto o jogo de cartas digital Gwent, da CD Projekt Red. Criado originalmente como um mini jogo dentro de The Witcher 3: Wild Hunt, sua popularidade garantiu o desenvolvimento como um título próprio e gratuito, para PC, Xbox One e PlayStation 4.


© CD Projekt Red

Por enquanto Gwent permite apenas partidas contra adversários ou o computador, mas um modo de campanha deve ser incluído na versão final. A ideia é continuar expandindo com mais cartas e maneiras de jogar.

Para participar no PC é necessário ter uma conta no site de venda de jogos GOG, da própria CD Projekt RED.

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Estava inscrito no beta fechado de Gwent, mas esqueci completamente de jogar o treco. Após conferir o vídeo acima, entretanto, dei uma animada. Vou atualizar o treco e arriscar no final de semana, talvez recrutar minhas crias também. Não sou muito chegado em jogos de carta online, não tendo experimentado Magic the Gathering ou aquele da Blizzard (Hearthstone ou Heroes of the Storm, confundo), mas a ligação com Witcher me convenceu.

Por outro lado a CD Projekt Red não tinha feito algo assim há algum tempo, um moba ou outro sistema da moda baseado em Witcher também? Talvez um jogo de tabuleiro eletrônico, preciso pesquisar. Mas acho que o treco naufragou, apesar do peso da franquia.

Otimismo, otimismo! Vamos jogar antes de rogar pragas.

Fonte: Newsletter da Gwent

Site oficial: https://www.playgwent.com

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Destiny 2 enfrenta uma invasão

Novidades sobre Destiny 2, jogo de tiro multiplayer da Bungie, foram reveladas recentemente em um evento próprio para o título. A principal delas é que ele será distribuído para PC exclusivamente por meio da Battle.net, programa que antes agregava apenas jogos da Blizzard. Devido ao ambiente comum, Destiny 2 estará integrado às opções sociais da empresa, podendo interagir com pessoas jogando Diablo ou Overwatch, por exemplo.


© Bungie

A versão para PC não possui data oficial de lançamento ainda, mas deve estar disponível em setembro para PlayStation 4 e Xbox One.

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Nunca joguei Destiny, mas assisti um monte de trailers e amostras na época em que o Tyrion Lanninster dublava o drone pessoal do jogador. Parecia se passar em um futuro pós-apocalíptico avançado, com enormes estruturas abandonadas, um monte de robôs/alienígenas robóticos e muito espaço vazio. Dizem que melhorou muito depois de algumas atualizações.

Destiny 2, entretanto, parece Guerra nas Estrelas. Cidades coloridas e cheias de gente, naves espaciais e alienígenas mal-humorados com antenas ou chifres. E tanques, já de cara – com insinuações de naves espaciais, mais pra frente – além dos temas já vistos no primeiro jogo: magias para todo lado, variedade de armas e um assistente pessoal (coisa que a Bungie adora).

Gostei da variação, para falar a verdade. Acho bom dar uma chacoalhada nas expectativas do público, sem abandonar totalmente os temas da franquia. Mas pela rápida pesquisa que fiz, o pessoal não gostou da falta de novidades nas mecânicas.

Fonte: MMORPG.com

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Jogue Pathfinder sozinho sem ficar deprimido

O sistema de RPG de mesa Pathfinder vai dar mais uma chance aos jogos eletrônicos em Pathfinder: Kingmaker, da Owlcat Games. Desta vez será um single-player (mas controlando todo um grupo), produzido inicialmente para PC e com previsão de lançamento para o ano que vem. O roteiro será desenvolvido por Chris Avellone, veterano de RPGs de computador como Planescape: Torment e Fallout 2.

Eu jogava algo parecido em 1999, em um servidor no UOL
© Owlcat Games

O jogo será baseado em uma campanha oficial de Pathfinder, onde os jogadores precisam administrar uma pequena colônia, que eventualmente pode se tornar um reino – um pouco diferente da típica sessão de RPG de mesa.

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Lembro há alguns anos, quando a Paizo ainda estava tentando fingir que Pathfinder Online, o MMORPG licenciado por alguma empresa bem-intencionada mas incapaz, iria eventualmente dar certo. Após algumas imagens bem básicas e vídeos toscos, comentei levianamente que deviam se concentrar em jogos single-player ao invés de perder tempo com mais um jogo massivo de fantasia. A resposta curta e seca que deram foi que também estavam desenvolvendo iniciativas nessa área.

Por um bom tempo achei que era apenas uma referência à versão para mobiles do jogo de cartas de Pathfinder, mas parece que finalmente conseguiram fechar um contrato para um típico RPG de computador. A empresa foi criada unicamente para este fim, mas os técnicos envolvidos (soviéticos, todos) dizem ter experiência com vários títulos mais antigos. Espero que tenham um bom gerente, entretanto, que habilidade te leva longe, mas uma boa liderança te leva dentro do prazo e do orçamento.

Vou restringir meus comentários quanto às amostras do jogo a “nostálgicas”, já que estão em uma fase bem inicial.

Fonte: Owlcat Games

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Porco-espinho azul ganha um novo jogo velho

O personagem mais popular da Sega volta às origens em Sonic Mania, com previsão de lançamento ainda este ano, para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. O jogo vai combinar elementos de várias edições antigas e também incluir algumas novidades técnicas.


© Sega

Desta vez a Sega é a apenas a distribuidora, sendo o título desenvolvido pelas empresas independentes Headcannon e PagodaWest Games. De acordo com seus sites oficiais, ambas trabalham principalmente com jogos para plataformas móveis – apesar disso, Sonic Mania não tem previsão de lançamento para celulares ou tablets.

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Mais um exemplo da nostalgia por jogos de 20 anos atrás que ocupa uma bela fatia do mercado de eletrônicos atualmente. Mas pelo menos parece ser um bom exemplo, para variar (a Square Enix talvez possa aprender alguma coisa) – a infraestrutura é idêntica, mas a jogabilidade um pouco atualizada para atender as expectativas atuais.

Nos piores extremos encontramos jogos que não melhoraram nada, adaptados identicamente à versão antiga mas com preço de um novo; e os jogos muito transformados que desagradam tanto os veteranos quanto os novatos. Sonic Mania parece estar trilhando um meio termo, cautelosamente. As análises preliminares parecem concordar com essa impressão, pelo menos.

Fonte: Videogamer

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Secret World recomeça no mês que vem

Secret World Legends será lançado em 26 de junho, informa a empresa Funcom. A nova versão gratuita de The Secret World mudou o sistema de combate e o modo de distribuição de mapas: ao invés de colocar todos os jogadores no mesmo lugar, agora cada pessoa ou grupo irá explorar um cenário por conta própria.


© Funcom

Outras mudanças incluem as armas/poderes mais simplificados, equipamentos, sistema de crafting, roupas e visual, novo tutorial e “classes” para orientar os iniciantes. E de acordo com a página oficial, vão finalmente lançar a segunda temporada da história principal.

Secret World é um MMO de horror moderno, onde os jogadores utilizam poderes sobrenaturais para combater criaturas, lendas urbanas e todo tipo de conspiração imaginável. A história começa com zumbis em uma pequena cidade americana e leva os personagens ao antigo Egito, Transilvânia e Tóquio.

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O que? Já? Achei que iam segurar o beta fechado até o Natal pelo menos, nunca teria imaginado um lançamento comercial já no primeiro semestre. Estou ansioso para retornar a esse mundo, um sopro de ar fresco no meio de intermináveis MMOs de fantasia.

Aprovo todas as mudanças anunciadas até agora, e se conseguirem deixar o combate menos horrendo, já resolvem 90% dos problemas da versão original. Há um número razoável de detratores resmungando quanto ao “abandono” do jogo anterior, da inclusão de “instances”, de ter que começar personagens do zero… esse povo não deve entrar em TSW há anos. O treco está abandonado.

Fonte: Funcom

Site oficial: https://secretworldlegends.com/

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